terça-feira, 23 de setembro de 2014

Sugestão de Plano de aula


Plano de aula relacionado com a Música "A barata mentirosa"
Conteúdo: Música, números, sequência, quantidade, coordenação motora.
Duração: 1h e 30 min.
Objetivos:

- Proporcionar a identificação da quantidade e números com a musicalização;
- Identificar por meio do jogo os números e a sequência;
- Oportunizar a coordenação motora.

Metodologia:

Pmomento: Cantar e dançar a música da “A Barata Mentirosa”, explorando o ritmo e a sequência, quantidades e os números que aparecem na música.

A barata mentirosa
A barata diz que tem
sete saias de filó.
É mentira da barata
ela tem é uma só.
Ah! Ah! Ah!
Oh! Oh! Oh!
Ela tem é uma só.(bis)
a barata diz que tem
sete saias de balão.
É mentira da barata
não tem dinheiro nem pro sabão
ah! Ah! Ah!
Oh! Oh! Oh!
Nem dinheiro pro sabão.(bis)
a barata diz que tem
um sapato de fivela.
É mentira da barata
o sapato é da mãe dela.
Ah! Ah! Ah!
Oh! Oh! Oh!
O sapato é da mãe dela.(bis)

Segundo momento: entregar uma folha A4 com o desenho de uma baratinha para que eles pintem, para depois torná-lo em um quebra-cabeça. Contando quantas peças são.



 Google imagens- adaptado

Terceiro momento: Depois de pronto quebra-cabeça, fazer com que eles montem a sua própria criação.

Quarto momento: Jogar com eles o jogo das sete baratinhas. Para jogar é necessário ter dois dados e a cartela do jogo. Joga-se o dado e faz a soma e depois se cobre o número, toda vez que der 7 ganha-se uma baratinha,perde o jogo quem tiver mais baratinhas e ganha quer cobrir o maior número dos numerais primeiro.




Material necessário: Aparelho de Cd, Cd de música, lápis de cor, cola, tesoura, jogo das sete baratinhas.


quinta-feira, 18 de setembro de 2014

O uso da ludicidade como recurso no ensino da matemática na Educação Básica


           O lúdico, brincadeiras e os jogos são recursos pedagógicos importantes para contribuir com o processo de ensino-aprendizagem dos alunos, principalmente na matemática, pois motivam de forma dinâmica e prazerosa a aquisição e a busca de conhecimentos, além de estimular o desenvolvimento cognitivo, físico, motor, social e afetivo da criança. O lúdico deve promover a facilitação da aquisição de conhecimento da criança, a partir de jogos, brincadeiras e atividades que sejam significativas e agreguem conhecimento.
           Brincando e jogando a criança aprenderá com mais facilidade, além de estar participando ativamente na construção do seu conhecimento, tendo que trabalhar com situações problemas e desafios, podendo resgatar sua autoestima, conhecimento e valores coletivos. O jogo possibilita a conquista da liberdade de expressão, o transitar cotidiano permeado de regras e normas socialmente construídas para o mundo lúdico em que a imaginação, desejos e alegrias são permitidos.
          A utilização da ludicidade é importante como recurso no ensino da matemática, tendo como caráter de enriquecer os conceitos matemáticos. O aluno sente-se mais estimulado para aprender se o estudo for atraente, convidativo se tiver associação com metodologias que primem pela construção do saber. Nas aulas de matemática percebe-se muitas vezes a dificuldade de entender seus ciclos, suas regras e desta forma para facilitar a aprendizagem dos alunos, recorre-se ao lúdico para deixar os conteúdos mais atrativos. A matemática associada ao lúdico envolverá o aluno em um processo de aprendizagem significativa, além de proporcionar a interação como instrumento de aquisição de conhecimentos diversificados, propondo ao aluno solucionar as dificuldades matemáticas de forma prazerosa.